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調查:逾七成中學生曾抽虛擬盲盒 9%已達問題賭徒程度

路德會青亮中心與港大社會工作及社會行政學系教授黃蔚澄領導的研究團隊合作,今日發表關於本港青少年接觸虛擬盲盒(Loot Box)機制及其心理健康影響的研究結果,顯示虛擬盲盒已在青少年群體中高度普及,並伴隨着顯著的心理健康風險,亟待社會各界監管介入。

虛擬盲盒意指電子遊戲中的虛擬抽獎機制,形式包括「抽卡」、「抽蛋」及「開神秘箱」等。玩家透過以真實金錢充值來增加抽獎次數,以獲得稀有角色、外觀及武器等遊戲資產的機會。中心過去曾收到涉及中小學生盜取金錢以購買虛擬盲盒的個案,所涉金額由數千至上十萬元不等。

是次研究於2024至2025年間進行,透過便利抽樣收集792名本地中學生數據作分析,發現71%受訪者曾接觸虛擬盲盒;57%曾支付真實金錢,其中19%每月花超過500元。數據顯示,9%受訪青少年已達「問題賭徒」程度。統計學分析證實,受訪者在虛擬盲盒上花費的時間和金錢愈多,其問題賭博風險亦愈高。更令人憂慮的是,每月支出超過500元的群體,其自殺意念、自殘及自殺企圖的盛行率,顯著高於其他群體。

超過一半受訪者(56%)表示,有時會想整天躲在家中,而35%更表示會刻意避免社交活動,主要原因包括學業壓力、經濟壓力及社交困難。分析顯示,參與虛擬盲盒的頻率愈高,其社交退縮傾向愈強。研究反映,部分青少年可能在面對壓力或情緒困擾時,傾向透過遊戲活動作為逃避方式,從而影響其社交參與及整體社會福祉。

同時,當家長對子女表現出較高的關懷、支持與回應(Responsiveness)時,青少年使用真實金錢購買虛擬盲盒的頻率顯著較低。結果顯示,高品質的親子溝通與支持關係,有助減少青少年的衝動消費行為,反映家庭教育在預防虛擬盲盒過度消費及相關成癮風險方面扮演關鍵角色。

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